Teste Teste Teste


Breaking News

Teste Teste Teste


contador de visitas gratis

Básico: Época 13 - atualizações: o que há de novo?

Durante a temporada 13, vamos testar e implementar uma grande atualização para o jogo. A maioria das mudanças só afetarão o jogo na temporada 14, mas é bom estar ciente do que você pode esperar na próxima temporada. Este artigo irá explicar o que vai mudar e quando.

Motor de jogo Atualizado

Temos re-escrito boa parte do motor de jogo para melhorar o equilíbrio. Os princípios permanecem os mesmos, mas mais habilidades e mais jogadores são levados em conta em situações, por exemplo, ao rematar à baliza ou a tentar um passe. Essas mudanças podem ser testados em partidas de teste na temporada 13 antes de serem utilizados em partidas oficiais na temporada 14.
Passes serão menos, mesmo entre boas equipas. Isso remove os passes irrealistas para trás Isso remove os passes da zona de finalização para a nosa grande área. Isto também irá reduzir o número de remates um pouco, porque leva mais tempo para chegar ao outro lado. Haverá, em média, mais gols, porque a chance de cada tiro é aumentada. No geral, o factor aleatório é reduzido.
Haverá mais cartões vermelhos e amarelos. Lesões vão demorar mais tempo, e, a partir da temporada 14 a duração das lesões só pode ser reduzida uma vez, no Centro Médico. Isto tornará mais importante ter subtitutos para os seus jogadores, porque vai acontecer com mais frequencia que um ou mais jogadores não estarão disponíveis para os jogos importantes.
Eventos como passar, atacar, rematar, assistir, pontapé de canto e livres foram todos modificados (em ordem decrescente de quanto eles foram alterados). Isto significa que as probabilidades nestas situações irão mudar. No entanto os princípios básicos permanecem os mesmos. Equipas melhores vão marcar mais gols. No novo motor, médios vão marcar mais gols. Além disso, há uma penalidade auxiliar que torna mais difícil para o mesmo médio dar várias assistências numa partida. Isto é semelhante à penalização da finalização para os avançados que já existia no antigo motor.

Jogos de teste

Os jogos (amigáveis) de teste estarão disponíveis durante a temporada 13 para testar o novo motor de jogo. Estes são os únicos jogos que serão disputados com o novo motor na temporada 13. Os jogos oficiais ainda usarão o motor antigo. Na temporada 14 o novo motor será usado para todos os jogos. Você pode iniciar um teste amigável da mesma forma que você inicia um amigável formal, exceto que você deve selecionar "jogo de teste" na caixa de seleção.
Jogos de testes não são partidas reais. Eles não afetam a fadiga e não dão experiência. Eles podem ser executados ao mesmo tempo que outros jogos. Todos os seus jogadores podem jogar neles, mesmo quando ferido ou que esteja na Seleção Nacional e todos eles vão começar a partida sem fadiga. Você precisa de um crédito para jogos amigáveis para desafiar outra equipa e você ganha meio de crédito se visualizar o jogo em direto.

Mais diversidade de jogadores

A segunda parte da atualização inclui alterações para tornar os jogadores menos similares. Isto torna-se necessário agora que mais e mais equipas tem os Centros de Jovens nos níveis mais elevados . Essas mudanças afetarão apenas os jogadores que são criados ou promovidos no Centro de Jovens na temporada 13 ou posterior. Estes jogadores podem ser reconhecidos porque incluem um número de caracteristicas de "Jogador 2.0" indicado na sua página de perfil. Essas opções incluem o número de treinos fixos que já recebeu e a moral do jogador. Vamos explicar o que significam estas coisas nos próximos capítulos.

Treino de habilidades fixas

Treinar velocidade, força e resistência vai se tornar mais difícil a cada vez que um jogador recebe um treino num desses atributos no Complexo de Treinos em "treino especial". O tempo de treino, pontos de experiência e créditos necessários para estes atributos aumentam em 20% a cada treino efetuado no mesmo jogador. O número de vezes que um jogador tenha recebido treino e o custo do próximo treino são mostrados na página de perfil dos novos jogadores. Jogadores antigos não são afetados. Para eles, os tempos de treino fixos permanecem inalterados.

Treinos fixos - Limite de XP

Para os novos jogadores, o custo máximo para treinar uma habilidade fixa é 3000 XP menor do que para os jogadores antigos.
Este máximo é atingido após cerca de 110 treinos numa habilidade. Todos os novos treinos vão custar a mesma quantidade de experiência. Jogadores "antigos" atingem o limite após cerca de 118-120 cliques.
Isso compensa a desvantagem dos novos jogadores nos treinos fixos e aumenta a diferença entre os bons jogadores.

Moral de treino

Moral de treino é um novo conceito que pretende tornar o desenvolvimento de jogadores menos previsível. Você já não saberá ao certo o que um jovem de 17 anos de idade irá crescer e se pode se tornar melhor jogador que os de 24 anos. No final deste artigo você encontrará um link para o artigo de ajuda que explica a moral de treino em detalhe.

Jogadores criados

A opção de criar jogadores de 750 e de 1000 crédios será adicionado à página de criar jogadores no Escritório de Olheiros para corresponder ao nível de equipas de topo.
Você pode ver uma previsão no Escritório de Olheiros já. Jogadores de 750 créditos podem ser criados na época 13 ou mais tarde, os jogadores de 1000 créditos na temporada 15 ou posterior.

Novos atributos especiais

Haverá também uma série de novos atributos especiais, tanto treináveis como naturais (especiais). Cerca de 50% dos jogadores terão um ou dois atributos especiais naturais. Isso os torna um pouco mais comuns do que eram antes.
Há 5 novos atributos especiais treináveis​​: Especialista em defesa de livres, Extremo, Marcação homem, Versátil e Remates longos.
Especialista em defes de livres dá aos goleiros um bónus de defesa contra livres diretos. Pode ser treinado no nível 6 do Complexo de Treinos, ou superior.
Marcação homem dá um bónus a um defesa contra adversários na mesma zona de ação, se este está fora da área de grande penalidade. Pode ser treinado no nível 7 ou superior.
Extremo pode ser treinado no nível 8 e dá aos jogadores um bónus ao jogar nos flancos.
Versátil e Remates longos pode ser treinado no nível de 9 e 10. O Remate longo dá um bónus de finalização para remates de fora da grande área (de longa distancia), este atributo também permite o uso do passe ou desarme em vez de finalização. Versátil permite aos jogadores usar a sua habilidade principal para um propósito secundário. Eles podem usar sua habilidade de finalização como passe, o passe como finalização, o desarme como passe e o seu bloqueio como o desarme (com uma pequena penalização).
Há também sete novos atributos especiais naturais: Suplente de luxo (melhor como substituto), Inteligentes (bónus nas táticas), Obsceno (faz o seu adversário receber cartões), Baixo (pior nos cantos e bónus de velocidade), Atlético (treino de habilidades mais fácil) , Jogador de torneio (melhor em jogos do torneio, pior no campeonato) e Popular (capta fãs adicionais).
A maioria desses atributos só serão usados no novo motor de jogo. Eles podem ser treinados na temporada 13 para se preparar para a atualização, mas eles não vão influenciar os resultados dos jogos até a temporada 14.
Há informações adicionais sobre alguns dos atributos especiais no artigo de ajuda no link abaixo.
Read more ...

Holanda Campeã do Mundo no Brasil

Parabéns à Holanda por vencer o Campeonato do Mundo duas vezes seguidas! Venceram os surpreendentes finalistas Ilhas Faroé numa final emocionante. As Ilhas Faroé fizeram um gol logo no início e manteve a sua vantagem até o minuto 81 quando a Holanda marcou o 1-1. No tempo extra o atual campeão garantiu o seu segundo título mundial.

Os países anfitreões dos próximos já foram determinados. O torneio irá alternar entre a Europa e os outros continentes a partir de agora. Os países com mais e maiores estádios têm uma maior chance de serem escolhidos como o próximo anfitrião. A Espanha vai sediar a quarta Copa do Mundo, e Costa do Marfim, o quinto.

Os próximos anfitriões para os campeonatos continentais são: Inglaterra (Europa), Chile (América do Sul), Burkina Faso (África), Porto Rico (América do Norte), Arábia Saudita (Ásia) e as Ilhas Salomão (Oceania).

Campeonato do Mundo

TorneioTemporadaCampeão
ci Campeonato do Mundo19
es Campeonato do Mundo15
br Campeonato do Mundo11nl Holanda (2)
cn Campeonato do Mundo7nl Holanda
nl Campeonato do Mundo3hk Hong Kong
Read more ...

PLANEJAMENTO 4 - RECEITAS DE TELEVISÃO

Olá, galera.

Hoje estou escrevendo sobre mais um artigo falando sobre receitas de televisão, e a boa grana que você ganha nele.

Vou mostrar os comparativos e digo logo o que o próprio texto de ajuda do Rocking Soccer fala:

Uma liga com 20 clubes irá receber o dobro da verba de TV de uma liga com 10 clubes.

Então, mostrarei a vocês a diferença de cada ponto obtido (em Reais - R$) da quinta divisão para a primeira, sendo que esse fator varia, de forma leve, mas varia (geralmente para menos).


VALOR OBTIDO POR PONTO:

1ª Divisão - R$ 113.472,00 p/p
2ª Divisão - R$ 92.288,20 p/p
3ª Divisão - R$ 77.012,50 p/p
4ª Divisão - R$ 63.720,00 p/p
5ª Divisão - R$ 52.802,00 p/p

Ai está os valores, e o quanto você quer receber vai de acordo com seu desempenho na liga.

Qualquer dúvida, sugestão, crítica ou elogio, comente ou mande tweet para +FulgoreNoob, ou PM dentro do jogo pro mesmo usuário.

Abraços e é só.
Read more ...

PLANEJAMENTO 3 - CONSTRUÇÃO DO ESTÁDIO E O JEITO NIPO-INGLÊS DE JOGAR

Olá, galera!

Depois de uns tempos, voltei a postar nesse blog sobre uma outra parte do planejamento no Rocking Soccer: ESTÁDIO. É um edifício importante, porém, quase 90% dos users não o mantém num nível maior, focalizando quase que exclusivamente na venda de seus jogadores, quando aumentam para níveis bem maiores o CT e o CJ. 

Porém, vejo poucos usuários (sendo a maioria asiáticos, e na maioria desses, japoneses), utilizando uma estratégia diferente: priorizar níveis maiores do Estádio, e seus anexos (Loja do Clube e Restaurante). 

Uma usuária, entretanto, me chamou a atenção - miyamoto (alguns lembrarão do caso dela, a que exagerou no saquê) - E verifiquei que em pouco menos de 2 meses, o time dela estava podre de rico. Como ela fez? Explicarei abaixo, detalhando o jeito nipo-inglês de jogar Rocking Soccer: 


1) Imediatismo não é a palavra correta para esse tipo de jogador, ou seja, COMECE COM UM TIME NAS DIVISÕES INFERIORES E QUE ESTEJAM COM VÁRIOS TIMES HUMANOS (COM POUCOS TIMES BOT);

2) Construa seu plantel aos poucos, e venda quando possível jogadores para fazer RENDA. Seu nível de estádio será construído com esse dinheiro;

3) VENDER BILHETES é fundamental. Isso sempre favorece seu planejamento;

4) Procure sempre NIVELAR A LOJA DO CLUBE COM A DO SEU ESTÁDIO. Pois é baseado na popularidade do clube (mandante e visitante) que se calcula o público pagante, o que tornará mais rápido de a direção do clube aprovar o upgrade;

5) CJ não é importante, com Estádio / Loja em níveis elevados, você terá sempre dinheiro para contratar atletas de topo;

6) CT é muito importante, treinando seu plantel ele melhorará suas habilidades e o preço de venda será ainda maior;

7) A ordem de construção de edifícios neste caso é:
ESTÁDIO > LOJA > CT > RESTAURANTE > CJ > ESTÁDIO

8) Procure sempre ASSISTIR SEUS JOGOS AO VIVO. Aumenta lotação e renda em 20%;

9) No nível 6 de Estádio/Loja, a renda total por jogo em casa varia entre € 309000 e € 450000, sendo que o primeiro é com restaurante nível 3 ou 4, e o último no mesmo nível do estádio;

10) Se este planejamento você quer seguir, procure uma divisão com CLUBES HUMANOS COM BOA POPULARIDADE. Isto acarretará em uma lotação frequente, e é uma questão de tempo (2 meses e 1 semana, se assistir pelo menos 90% dos jogos em casa ao vivo) você obter níveis altíssimos do estádio.


Galera, qualquer dúvida, crítica, sugestão ou elogio pode responder ou mandar PM no jogo, ou na nossa página no Facebook.

Abraços e é só.

FulgoreNoob
Read more ...

PLANEJAMENTO 2 - JUNIORES.

Olá, galera!!!

Faz um tempo que não escrevo aqui no blog, mas dessa vez darei uma dica para quem quer curte fazer planejamentos à médio ou longo prazo (principalmente à médio prazo) - A BASE!!

Ter o centro de Juniores no nível 3, é, no mínimo, fundamental para todo o treinador do Rocking Soccer, já que o CT é o último requisito no teste para ser um "Utilizador".

Porém, muitos treinadores divergem sobre o que é mais rentável: CT Normal com maior nível ou CT Juniores com nível maior, e andei vendo os edifícios de vários amigos e constatei o seguinte:

 - 65% possuem o CT Normal > CT Juniores
 - 90% possuem o CT Juniores, no mínimo no Nível 7

é FUNDAMENTAL para saúde financeira futura ter o CJ no Nível 7, porém o CT em, um nível maior.

Aí vão as dicas:

1) é FUNDAMENTAL para saúde financeira futura ter o CJ no Nível 7, porém o CT em, um nível maior - Custam caro de construir, mas são relativamente baratos para manutenção, além de treinar seus jogadores do plantel principal, e passam alto treino diário ao plantel inteiro.

2) Escale seus melhores juniores (ou com maior perspectiva de lucro na venda) como titulares na Liga U-21 - Eles ganharão mais experiência, e mais rapidamente estarão prontos para ser utilizados no time principal, ou melhor, VENDIDOS A PESO DE OURO!

3) É totalmente recomendável realizar treino especial, especialmente nos jogadores mais novos - Certamente, com um bom planejamento de treinos, o preço triplicará, e a procura também. Além disso, a chance de ir para a Seleção Nacional será bem maior.

4) Varie os treinamentos de acordo com o que o jogador possui - Já é grande a procura por jogadores especializados, como um Segundo-volante (MC com mais desarme e tática, e menos passe), um segundo-atacante (Mais velocidade, Driblador, mais passe e menos finalização), assim por diante. Consulte a postagem sobre as posições diferenciadas neste blog.

5) Sempre que possível, agende amistosos U-21 - Dará também mais experiência, e ajuda a treinar também aqueles juniores que normalmente são reservas na sua equipe de Juniores.


Galera, esse foi mais um post meu sobre o planejamento no Rocking Soccer, qualquer dúvida, crítica, sugestão, etc. só comentar aqui, mandar PM ou visitar nossa fan-page no Facebook.

Abraços e é só.
Read more ...

Dicas de treinos

Experiência de Jogo

Faz com que os teus jogadores recebem toda a experiência possível. Se tiveres jogadores jovens talentosos, tenta dar-lhes minutos na equipa principal. Tenta também marcar amigáveis suficientes para dares o máximo de pontos de experiência em amigáveis que cada época permite. Os amigáveis dos sub 21 são menos bons pois dão menos experiência.
Cria uma equipa de sub 21. Os jogos da liga sub 21 a nível de experiência não são tão bons como os da equipa principal, mas poderás desta maneira utilizar mais jogadores e dar-lhes experiência. Mesmo que decidas não investir no teu Centro de Jovens comprar jogadores jovens no mercado de transferências é uma boa estratégia. Terás no entanto de melhorar o teu Centro de Jovens até ao nível 3 para criares a tua equipa de sub 21.
Se tiveres jogadores demasiado velhos para jogar na equipa sub 21 e demasiado fracos para jogar na equipa principal, vende-os ou despede-os. Eles apenas irão piorar. Emprestá-los a uma equipa mais fraca poderá ser uma boa opção se acreditares que mais tarde eles terão lugar na tua equipa principal.

Usar a Experiência

Não treines todos os jogadores da mesma maneira. Uma equipa variada é mais forte que uma equipa especializada. O atributo principal (passe para os médios, finalização para os avançados, etc.) é sempre importante mas alguns atributos secundários também podem fazer a diferença e ser bastante úteis.
Um médio com bom desarme será uma boa aposta para médio defensivo. Um médio com pouca táctica mas com muito passe será uma boa opção para bater cantos e livres, mas será mais fraco no campo. Um avançado com algum desarme pode distrair os defesas e permitir que outro avançado marque. Um avançado com muita táctica consegue facilmente enganar os defesas mas se não tiver uma boa finalização terá dificuldades em marcar.
Demora algum tempo a ler sobre os diferentes atributos. É difícil dizer qual é o melhor, por isso tenta coisas diferentes. Passarás assim a ter mais opções de escolha quando preparares o teus alinhamentos.
A táctica é um atributo complicado. Todos os jogadores benefeciam de táctica até valores compreendidos entre 1 a 1,5, depois de atingir estes valores quererás apenas que os teus jogadores tenham mais táctica que os jogadores adversários. Não quererás também ter tácticas em demasia pois assim irás descurar do atributo principal de um jogador. A táctica pode desempenhar um papel muito importante no resultado final de um jogo, por isso mantém atenção aos valores do teu adversário neste domínio, poderá ser bastante recompensador. Os guarda redes não beneficiam muito de ter mais de 1,5 em tácticas.
Read more ...

PLANEJAMENTO 1 - FÃS, FÃS, DINHEIRO E MAIS DINHEIRO.

Para você, amigo que quer começar o planejamento do seu time em relação ao dinheiro, pois já tem elenco suficiente pra ao menos chegar no TOP 5 da sua liga, então aqui vai umas dicas pra aumentar mais rapidamente o seu número de fãs (o principal para adquirir dinheiro e maior patrocínio):


1) Amplie sempre seu estádio, e, principalmente, sua LOJA DO CLUBE.

Razão: Estádio e Refeições ajudam a ganhar dinheiro com receita em dia de jogo em casa, porém quando seu time joga fora do estádio, você não tem receita, e quando joga em campo neutro, recebe apenas 33%. O que dará dinheiro mesmo serão seus fãs que aumentarão em pelo menos 1100 POR DIA.

2) VENDA SEMPRE SEUS BILHETES

Razão: Quanto mais bilhetes, mais MEMBROS DE FÃS, que gera mais receita.

3) Ganhe os jogos, especialmente os em casa.

Razão: Mais vitórias = mais fãs.

4) Procure sempre assistir seus jogos ao vivo.

Razão: Apenas um ganho de 20% de público, que é igual a 20% a mais de renda, ainda que isso ultrapasse o limite do estádio quando esse estiver lotado.

5) Se possível, SEJA V.I.P. !!!

Razão: Aumento de patrocínio e publicitar partida (se você for VIP 3, melhor ainda, ganha dinheiro e ainda leva 2 creditos de lucro)


Ganho diário normal = 100 p/dia
Início tardio = nº Temporada x 100
Nível da loja do clube = (100 + 50 x nível)
Fãs por jogo =
(75 x Temporada em que construiu estádio + 25 x N)
N = nível da loja do clube

Fãs: (Ganho diário normal + início tardio + Fãs da loja + fãs por jogo) * 0,83


Qualquer dúvida, crítica ou comentário, estou à disposição! Abraço!

Read more ...
Designed By Blogger Templates